В конце прошлой недели мы анонсировали перевод интервью наших западных коллег
nfsunlimited.net с разрабочиками из Electronic Arts. К сожалению,
по ряду причин, на прошлой неделе мы разместить данное интервью не смогли,
потому публикуем его только сейчас.
Ассистенты продюсера Matt
Thomas и Christian von Fersen отвечают на большинство интересующих
нас вопросов:
NFSUnlimited.net: Мы знаем, что полиция вновь вернется в
NFS Carbon, но мы так и не увидели ни одного скриншота или видеоролика
подтверждающего этот факт. Не могли бы вы рассказать нам о полиции в NFS
Carbon? Matt Thomas: Ну что же, исходя из прошлого опыта, мы добавили полицию
в NFSC. Основываясь на мнениях фанатов, мы приняли их во внимание и постарались
сделать моменты с участием полиции более значительными для игрока. В то время
когда AI копов казался превосходным, иногда проскальзывало мнение что в то же
время это слишком однообразно. Могу сказать, что в этом году игроки могут
ожидать наиболее интересный и увлекательный геймплей. Одним из основных
нововведений будет так называемый «Geographical Hit». Это означает, что полиции
будет больше в тех местах, где гонки будут наиболее интенсивны и распространены.
Стоит добавить такой факт, что игрок сможет перенести гонку в любое, более тихое
место. Если не принять этот факт во внимание, у игрока могут появиться проблемы.
Не думайте, что все это решится так просто! Кстати, копы будут арестовывать не
только главного героя, но и его соперников.
NFSUnlimited.net: В Most
Wanted`е впервые использовался «зеленый экран», но несмотря на этот факт его
было очень мало. Будет ли его больше в NFS Carbon? Matt Thomas: Я могу только
сказать, что история NFSC будет показана в наибольшем по сравнению с Most
Wanted`ом объеме.
NFSUnlimited.net: Насколько изменится NFSC и ее
режимы? Matt Thomas: Каждый год мы стараемся уделять внимание тому, чего
хотят игроки. Действительно, мы сумели разработать то, на что нацеливались, и на
что надеялись игроки ожидающие NFS. Самые частые просьбы игроков заключались в
желании увидеть наибольшее кол-во авто и более реалистичную физику их вождения.
Взять, к примеру, список машин. В нем будет множество разнообразных авто,
которые четко вписываются в атмосферу игры и удовлетворяют требованиям игроков.
Вместе с новой технологией AutosculptTM , я думаю, люди смогут оценить это.
NFSUnlimited.net: Какие меры будут приняты, чтобы уменьшить процент
читерства? Убедились ли EA, что в MW читеров было меньше? Mat Thomas: NFSC
будет множество онлайн-особенностей, поэтому мы будем работать над этим. В MW
была такая ситуация, что если человек, являющийся сервером, покидал игру, то
вылетали соответственно все участники сервера. В NFSC ситуация будет
складываться иначе: сервером будет являться сама EA. Это значит, что если кто-то
покинул игру, то остальные смогут спокойно продолжать играть. Отключившийся
игрок получит поражение и процент «отключаемости».
Статистика будет также
строго отслеживаться. К примеру, если игрок кодом постарается увеличить кол-во
своих очков, сервер определит это и не примет код во внимание. Также на
некоторых видах соревнований мы, скорее всего, отключим столкновения между
игроками, дабы не создавать игрокам неприятности при прохождении
трассы.
NFSUnlimited.net: Как насчет тюнинга «содержимого под
капотом»? Он будет как «DYNO» в NFSU2 или проще как в MW? Matt Thomas: Тюнинг
исполнения в Карбоне будет понятным и легким в понимании. Он будет интегрирован
в «Customization Menu». Так из предложенных вам запчастей вы выберете то, что
вам будет нужно. Мы потратили много времени на распределение характеристик между
тремя классами машин, так игроку будет предоставлен большой и разнообразный
тюнинг. Каждая запчасть будет иметь восемь разных производителей, что
непосредственно будет влиять на характеристики машины. К примеру, выбрав деталь
трансмиссии вам придется пожертвовать парой-тройкой процентов ускорения.
Благодаря этому игроки смогут натюнинговать автомобиль так, как им
нужно.
NFSUnlimited.net: Какой класс машин наиболее
востребован? Christian von Fersen: Ммм… Довольно сложный вопрос. Многим очень
нравятся «мускульные тачки» из-за их ускорения и дрифтуемости. У других игроков
соответственно другие предпочтения. К примеру, некоторые предпочитают более
сбалансированные в управление машины класса Exotic и Tuner. Мне, к примеру,
нравятся только определенные машины из каждого класса, поскольку каждая
уникальна для определенного вида соревнований.
NFSUnlimited.net: Ожидать
ли игрокам портирование машин с компьютерной на консольную
платформу? Christian von Fersen: В карбоне будет новая фишка именуемая Photo
Mode. Благодаря ей файлы машин могут быть перенесены на консоль. Чтобы сделать
такой файл, игроку во время паузы нужно войти в специальное меню, в котором он
сможет сфотографировать свое авто под любым обзором. Также они могут быть
отправлены на NeedForSpeed.com. Жду не дождусь когда смогу увидеть это в
действии на NeedForSpeed.com
NFSUnlimited.net: Не могли бы вы
рассказать нам какую-нибудь смешную историю связанную с NFSC? Christian von
Fersen: Да, был у нас один программер который..... Нет. Пожалуй, я не буду
рассказывать эту историю. Вообще в целом у нас возникает много смешных ситуаций
при работе над NFSC.
NFSUnlimited.net: Опции такие как например
«совпадение характеристик» в подобных играх имели весьма плачевные последствия.
Продолжится ли эта тема в NFSC? Christian von Fersen: Мы потратили очень
много времени на балансировку AI и дифференциацию классов машин. Я думаю, что
игроки это заметят. Будет чувствоваться, что та же Mazda RX-8 явно не сможет
тягаться с Lamborghini Murcielago. Постепенно игроки смогут совершенствовать
свой автомобиль, поднимаясь на более высокий уровень. Я думаю это и есть то
самое ключевое отличие от MW, которое будет более реалистичным и востребованным
в игре.
NFSUnlimited.net: Мы уверены, что вы достаточно много играли в
NFSC. Не могли бы вы дать нам какие-нибудь рекорды для Демо-версии. Christian
von Fersen: Попробуйте пройти круг за 2:36. Советую обращать внимание на
короткие пути. Для заноса 200.000 очков уже хорошо, но постарайтесь набрать
около 400.000 . Самое главное чувствовать и контролировать машину.